2019年01月22日

今のマリオのゲームにおけるワープゾーンの存在意義とは?

NewスーパーマリオブラザーズUデラックスをプレイしていて、ふと思ったこと。
今回も、1-2の天井裏からワープができます。

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▲1-2からのワープ途中のコース「ドングリへいげん-ゲッソー

昔のマリオであれば、ワープゾーンの存在意義がありました。
というのも、セーブ機能(ファミコンの頃はバッテリーバックアップとか呼んでいましたっけ)がなかった時代は、同じコースを何度も何度も何度も何度もプレイする必要があって、それを適切にスキップすることは非常に重要でした。
それこそ、スーパーマリオブラザーズ3では、笛というアイテムが大変活躍していました。

今の場合、セーブ機能が存在するため、あえて準備されたやり込み要素(大きいコインを各コース3枚ずつ集める等)を除けば、同じコースを再びプレイする必要がありません。むしろ、ゲームを買うためにお金を払っていることを考えれば、準備されたコースをなるべく多く遊ぶほうが、特ということになります。

ワープを使わずにより多くのコースをプレイしないと、損をしてしまうような気がしてる。
となると、あえてワープをする意味がない。

ワープするための方法を見つけることが、より高難易度のゴールの仕方でもあるので、それを探すことも一つの楽しみではあるとも言える。ただ、インセンティブはワープの提供である意味もないわけで。

とはいえ、第1作目のスーパーマリオブラザーズからの様式美として、そういったもの(同じコースをより難易度の高いプレイの仕方でゴールしたこと)へのインセンティブとして、ワープを提供するという、ある種の形式的・儀式的なものと捉えることもできるのかもしれません。

そう考えると、近年の、セーブ機能がついた後の時代のマリオのワープは、ただ単にワープ機能を提供すること以上の意味が込められているのではないかな、という気がしてきます。



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2019年01月21日

アクションゲームのプレイスタイルはどうしようか

Nintendo Switchになって、様々なプレイスタイルを選択できることもあって、アクションゲームをプレイするための最も良いプレイスタイルは何か、考えることがありました。

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とりあえず、NewスーパーマリオブラザーズU デラックスは、ロックさんみゃくまで進みました。

Nintendo Switchは、こんな感じで@コントローラをゲーム機本体の左右に付けて、ゲーム機本体自身の画面を使ってポータブルなスタイルでプレイすることもできます。

Aこの状態からコントローラだけ外して使う事もできます。
もちろん、B普通に家庭のテレビに映して使う事もできます。

個人的に、結構シックリくるのは、@のスタイルだったりします。
手に持っているので、画面もそれなりの大きさに見えるし、ここのところDSとか3DSでアクションゲームをプレイする機会が多かったからか、なんだか馴染む。

ただし、操作したり慌てたり、鼻の頭や頭皮が痒くなった時に画面がぶれる、画面が見えなくなる。これは結構致命的で、そのままミスになってしまうことがあります。

かといってAのスタイルだと、画面が遠くに置かれることになるので、見えにくい。
老眼が始まりかけの目には、見えにくい。

となると、普通に据え置き型ゲーム機らしくBにするのが良いわけで。

いまだに決着していません。




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2019年01月18日

最近の若いもんの育成のため、マリオカート8(Switch)用ハンドルを買って来た

長女(6歳)が、スマホ以外のゲームに興味を持ち始めました。
やはり、親としては、スマホゲームだけでなく、歴史ある据え置き型ゲーム機についても学ばせてやらねばならないと思うので、ここは重要なところです。

マリオカート8デラックス(Nintendo Switch)をやらせてみることにしました。
ただ、手が小さくて、アナログスティックまで親指が届かない

というわけで、ジャイロ操作でハンドル操作をしてもらうことにすることとして、ハンドル型のコントローラにするためのものを買って来ました。

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Joy-Conをはめ込むタイプのもの。
HORI製のもので、いちおう任天堂のライセンス製品になっています。

が、今は別途資金調達をしないと、新しいゲーム関連品を買えないレベルの貧困に陥っているため、去年末に受け取ったブックオフのクーポン券をフル活用し、中古品で手に入れてきました。もう、贅沢言ってられないんで。でも、ゲームは楽しみたいんで。

Joy-Con本体くらいの精密機器だと、中古はちょっと心配だけど、Joy-Conをはめこむハンドルの方であれば、そんなに精密ってわけではないし、いいんじゃないかな、と。

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